Onde colar cada script
Elemento HTML (no canvas)
Roda sem filtro. É aqui que vão VTurb/player, delay da oferta e qualquer HTML/JS custom.
Scripts da página (Head/Body/Footer)
Roda sem filtro, mas só aceita
<script>/<link>/<meta>/<style>. É o lugar dos pixels de rastreamento.| O que você quer colar | Onde colar | Por quê |
|---|---|---|
| VTurb / player + delay da oferta | Elemento HTML (canvas) | O player é markup e precisa do JS custom rodando junto |
| HTML custom da oferta (cards, botões) | Elemento HTML (canvas) | Conteúdo visual + scripts juntos |
| Pixel do Facebook, GA4, GTM, Clarity | Scripts da página → Head | Injetados direto no <head> |
O elemento HTML
Arraste o elemento HTML para o canvas e cole seu HTML completo (um fragmento auto-contido). No editor, você ainda consegue:- Trocar qualquer imagem (upload) — máx. 2 MB;
- Editar o link de qualquer botão;
- Trocar o player VTurb/ConverteAI.
<style>/<link> vão para o <head>, os <script> rodam, e o HTML do corpo entra num <div>.
Um bloco HTML só com script (um pixel, por exemplo) aparece em branco na página. Pixel é para os Scripts da página (Head), não para um elemento HTML.
O padrão de wrapper com escopo
Este é o padrão que mantém seu estilo isolado e previsível. Como o<style> do bloco passa a valer para a página inteira, dê escopo a cada seletor num wrapper — assim o CSS afeta só o seu bloco.
A regra de ouro, em uma frase: nenhum seletor solto (
.card, h2, a) — sempre .hp-minha-pagina .card. Troque hp-minha-pagina por um nome único por página.Agora o delay de oferta
Esconder a oferta e revelar após X tempo de vídeo, dentro de um elemento HTML.